Category Archives: Heroes of Might and Magic
Twitch

Oczyszczony przerywnik ładowania (edycje wykonał Arugraf z HC)

Wczoraj (16.08) odbyła się transmisja na żywo z targów Gamescoon za pośrednictwem serwisu Twitch. Live trwał lekko ponad 10 min.(powinien 20 zgodnie z rozpiską :P). Zaprezentowano bardziej obszerny gameplay, gdzie fani wychwycili Rakszasę oraz Maga:

Read More…

Pierwszy gameplay

Read More…

A jednak Heroes VII

Czyli powrót do korzeni.

Tajemnicza strona z licznikiem okazała się blogiem twórców jak w przypadku MM X Legacy. Z czasem ulegnie rozbudowie, poza tym będą prezentowane różnorakie elementy gry. Zapraszamy do wzięcia udziału w głosowaniu i przejrzenia strony:

https://mmh7.ubi.com/en/blog

Read More…

Wg Filmwebu

Wczoraj (7 sierpnia) serwis Filmweb opublikował w ramach serii: ,,Stara szkoła”’ materiał poświęcony  Heroes III.

Bez tytułu

Poza tym serwis zorganizował konkurs(nagrody funduje serwis gog.com)gdzie nagrodą jest 5 kodów do HoMM III (realizacja na stronie fundatora), działa na Windows 7 (!). Wystarczy wpisać w komentarzach jak wyobrażacie sobie kolejną część Heroes, taką która może równać się ,,Trójce”. 

http://www.filmweb.pl/video/Stara+szko%C5%82a/Heroes+of+Might+%26+Magic+III-34180

Arty Cieni Mroku

Niedawno co, pewien użytkownik, za pośrednictwem Ubisoftu opublikował grafiki koncepcyjne ostatniego dodatku do Heroes VI. Zawierają między innymi: ,,większe” portrety bohaterów, arty klas bohaterów Lochu, a także bohaterów kampanijnych oraz rodem z karczm. 

zjho rtzg q80f fqa7 e8cefc35a9048ddd6b01aef1eb10f3b4 d9ju a6bef7e1e16577a4590a004f9859c07c 489387547e732c198bdde6025800ff4c 4926613fcd72276c48b4cce434a84fbd 0782443bf6ff2ea44a4c008b85760a19 393065a4b865092967a877172e9ba630 3557c7157a87e2b83951f87647bb7aa0 2514f3816a0792ac528277f4f0b8d0e5 974v 730d33247e589f4717df54b73933a4a8 98a0dc03f5579b8780e2c779e01e593f 89d63d01ad0205ff754e61f0a65a7f07 56bf386666c147a9000d90e6081a5eb4 44faa1fa025494c16b71532f8ea3eb39 26dbc0da8a75153a6dae02dd54c01bc9 8dd808a79a77e2586da91c041cd76e39 8c6a30578538134b847091cd76531358 6jze 6d479b328adf8d857e1c0698b0583228 4my6 3c1e451fd3a68c87bc60de3cdad6941d

Premiera Might and Magic X: Legacy i KONKURS!

Dzisiaj swoją premierę ma długo zapowiadana kontynuacja ostatniej części Mocy i Magii. Z tej okazji na Kronikach pojawiać się będą kolejne ciekawe materiały prosto od Ubisoftu, z pierwszej ręki!

W związku ze współpracą pomiędzy Tajemnicami Antagarichu, Kronikami Heroes oraz pośrednikiem Ubi – Havas Media – na stronie i forum pojawiły się bannery reklamujące najnowszą grę z serii M&M.

Niedawno miała także miejsce kolejna rocznica powstania pierwszej części tego cyklu w 1986 roku.

Te ważne wydarzenia spowodowały, że podjęliśmy się organizacji Konkursu wiedzy o Mocy i Magii. Do wygrania są m. in. trzy nowe gry M&M X: Legacy oraz inne atrakcyjne upominki. Wystarczy odpowiedzieć na 10 pytań dotyczących całej sagi M&M oraz HoM&M. GORĄCO zapraszamy do udziału!

Pytania oraz szczegóły znajdują na Kronikach w zakładce Konkurs Wiedzy o Mocy i Magii. Odpowiedzi należy wysyłać na maila kroniki.heroes@gmail.com od 23. stycznia do 2. lutego godziny 16:00. Rozstrzygnięcie konkursu nastąpi 2. lutego o godzinie 20:00.

Jeszcze raz zachęcamy! Nagrody czekają.
Organizatorzy: Tajemnice Antagarichu i Kroniki Heroes
Komisja Konkursowa: Mathias&Deferdus

Podsumowanie roku 2013

Zapraszam do czytania bilansu roku 2013 z perspektywy Might & Magic.

Czas leci na prawdę szybko. Trzynastka dla multi-uniwersum nie okazała się pechowa, a działo się dużo. Zawsze tak jest od czasu, gdy to po raz pierwszy dowiedzieliśmy się o Heroes V. Będzie tak dopóki marka Mocy i Magii straci zainteresowanie, choć to niemożliwe. Co roku wiele się dzieje, wiele słyszymy i widzimy. Narzekamy na ten Ubisoft, któremu zależy na pieniądzach – jedni widzą to tak. Przynajmniej dzięki temu jest w co grać. Ja nie o tym. Przypomnijmy sobie co się wydarzyło ubiegłego roku.

Sztandarowym produktem wciąż był Heroes VI. Głównie patchowanie. Wszyscy czekali na pełnoprawny dodatek. Frakcji wciąż za mało. Rozszerzenie nie tylko miało za zadanie dodać kolejną nację, chodziło tu także o uratowanie honoru części. To zadanie powierzono mrocznym elfom. Premiera została zaplanowana została zaplanowana na koniec lutego. Ubisoft nie byłby sobą, gdyby się nie spóźnił. Tak więc, czekaliśmy do maja. Wielka łatka i dodatek. Kupa frajdy. Po premierze oficjalnie zostaliśmy poinformowani, że to już koniec prac nad Heroes VI, dziękujemy.

– Co? – wielki niesmak. Brakuje jeszcze tylu rzeczy: lepszego drzewka rozwoju, machin oblężniczym czy najważniejsze – jeszcze jednej frakcji. Normą stały się dwa dodatki na Heroes, jednak to nie nam przyszło o tym decydować. Najwyraźniej firma miała inne plany, choć w panowaniu szóstki wiele rzeczy było nie po jej myśli. Problemy z silnikiem gry, firmą i pieniędzmi. Niezupełnie osiągnęli, to co chcieli. Ja wiem, iż to dobra gra. Nie tylko szkoda tytułu, ale także samych twórców. Cóż, nie zawsze idzie po naszej myśli.

Kolejnym ciosem, mocniejszym okazało się odejście znanych nam muzyków: Paula Anthonego Romero oraz Roba Kinga. Byli jedynymi ludźmi z ,,dawnego teamu” tworzącego Heroesy. Pokochaliśmy ich muzykę. Powodem były plany Ubi chciało inaczej – łacińskie chórki, a oni mieli zamiar wprowadzić coś nowego. Ich rola w tworzeniu szóstki spadła, co raz więcej komponowali nowi muzycy, na dodatek Rob King długo przebywał w szpitalu.

By siebie nie dobijać pomówmy o nowych tytułach. Atrakcją 2013 nie tylko okazały się Cienie Mroku, ujrzeliśmy już dziesiąte Might and Magic. Fani czekali dekadę na kolejny spin-0ff. Mimo, że znaczna część grafik pochodzi z Heroes VI, to Legacy idzie w dobrym kierunku. Powrót do dawnego systemu cRPG oraz pastelowe widoki stają się przepisem na sukces. Gra uzyskała wysokie oceny. Postanowiono wydać pewną część gry, aby uzupełnić budżet, naprawić bugi. Blog twórców: Open Dev stara się zadowolić fanów oraz słucha ich zdania. Dzięki czemu nie powinno być absurdów po premierze.

Heroes Online – próba przeniesienia klasycznych Heroesów na przeglądarkę. Produkt nadal w fazie produkacji. Szczęśliwcy mogli wziąć udział w zamkniętej becie. Póki co są dwie frakcje, lecz kolejne to kwestia czasu. Również i tu nie obeszło się bez zapożyczeń grafik, najprostszym wytłumaczeniem są finanse. Moim zdaniem gra mająca potencjał, choć z czasem monotonna. Od czasu gdy grałem wprowadzono wiele zmian, więc mógłbym zmienić zdanie, jak w przypadku kolejnej wersji M&M X.

Miłośnicy gier bez prądu zapewne długo oczekiwali premiery gry planszowej Heros. Wydawcą jest firma Axel. Tytuł odniósł porażkę, fani Heroes nie docenią jej, ponieważ zbyt się mija. Cena jak cena planszówki – duża. Zbyt skomplikowana zawierająca błędy przy wydruku, jednak uwagę trzeba zwrócić na piękną oprawę graficzną i wykonanie.

Duży sukces osiągnęła gra Duel of Champions. Za sprawą dostępności jak i nowością. Mieliśmy okazję w tym roku być świadkami dużych rozszerzeń: Heroldów Pustki, Starszych Wojen oraz Pięciu Wież. Masy nowych, pięknych kart po prostu zachęcają do gry. Zawsze jest z kim grać. Najlepsi mogą nawet wziąć udział w specjalnych turniejach, między innymi  w Paryżu.

Nie zawsze jest dane skończyć pracę. Takiej okazji nie miało – Might and Magic Raiders. Gra, która miała przebić Lague of Legends. Grafika jak w chińskich grach, a kolory bardzo pastelowe. Powód upadku pozostaje nieznany. Ubisoft nie lubi tracić środków i materiałów, więc część planów mogła zostać przeniesiona do tajemniczego Might and Magic Battle of Heroes.

Gry nie tylko tworzą firmy. Mamy wspaniałych fanów, którzy tworzą np. modyfikacje lub nawet własne większe projekty. Fenomenem tego roku okazała się wersja 1.3  rosyjskiego dodatku dodatku do Heroes III – Horn of the Abyss, pod piracką banderą. Długo oczekiwana wersja angielska i własny edytor map dobitnie świadczą, że na arenie Heroes III to właśnie on dominuje i jest godnym następcą WoG-a.

Prace nad Might and Magic 8.5 trwają od 2011. Zmiany mają niemal zasięg globalny. Podmiana niemal wszystkiego – nowe stworzenia, przedmioty czy unikatowe lokacje. Niemal nowa gra Might and Magic!

Kolejnymi wielkimi pracami są Projekt Ironfist oraz Sukcession Wars  – duże modyfikacje do Heroes II, które mają na celu połączyć najbardziej lubiane gry M&M – Heroes II i III. To tylko świadczy o ponadczasowości gier Heroes.

Wielką szansą dla świętej trójcy i ambitnych modderów jest VCMI. Głównym celem jest odtworzenie silniku gry, a ponadto łatwiejsza możliwość dodawania artefaktów czy nawet miast.

Sami widzicie, Might and Magic tętni życiem. Oby wszystkie zostały ukończone. Sztandar serii – Heroes, jest w stanie spoczynku. Kiedy ujrzymy Heroes VII – tego nikt, nie wie. Pewne jest, że trwają wczesne prace. Bądźmy cierpliwi. Jest jeszcze tyle do zobaczenia. To było podsumowanie ważniejszych nowin roku ubiegłego. Raczej niczego istotnego nie przeoczyłem.

Niech kolejne lata będą równie płodne, jak te dotychczasowe. Szczęśliwego Nowego Roku! Niech Moc i Magia będzie z Wami!

Niechaj Moc strzeże, a Magia was prowadzi.

Lord Markham

Heroes w pigułce

To dobry czas, aby odpocząć od naszego codziennego harmonogramu. Szczególnie odświeżyć Heroesy, lub przypomnieć ich historię:

HotA 1.3 !

Wczoraj około północy miała premierę, długo oczekiwana wersja Horn of the Abyss 1.3 W końcu w języku angielskim. Nasza rodzima wersja to tylko kwestia czasu, nim zajmie się tym jakiś modder. 

Zawartość:

– Poprawki i drobne zmiany.

– Własny Edytor map dodatku, obsługuje wszelakie nowości.

– Laucher – Updapter , planowane są częste aktualizacje.

– 16 nowych artefaktów w tym 3 zestawy.

–  Miasto zmienia wygląd na mapie, w zależności od rozbudowy (jak w Heroes IV i VI).

– Nowi bohaterowie.

–  Wsparcie dla nowych rozmiarów mapy.

–  Kilka drobnych obiektów na mapie.

– Nowy rodzaj ataku dystansowego (Lisz, Magog)

– Wyłączenie wodnych obiektów, na mapach bez wody.

– Wybór prędkości animacji(pięć opcji), możliwość wyłączenia dźwięków w tle.

– Lepszy interfejs.

– Nowe mapy. 

Tutaj można pobrać: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32270

Praca wre

Zespół projektu Succession Wars pracuje na prawdę ciężko. Ostatnio udało im się zwerbować menadżera do spraw marketingowych i komunikacją z fanami. Nadal Kivo(polak) stoi na czele oraz tworzy grafiki.  Z materiałów wiemy, że trwa przerabianie portretów bohaterów na styl Heroes II: 

                                                                                     Zmiany wizualne

                                                                Poprawiony ekran miasta Czarnoksiężnika:

                                                                            Nowa wersja Gorgony:

                                                                   Pewne zmiany w biografii Maximusa:

Ikony umiejętności drugorzędnych:

                                 Co do nowości – nie wiadomo kiedy możemy się spodziewać miasta Kultysty.

Next Page