Category Archives: Heroes III
Wg Filmwebu

Wczoraj (7 sierpnia) serwis Filmweb opublikował w ramach serii: ,,Stara szkoła”’ materiał poświęcony  Heroes III.

Bez tytułu

Poza tym serwis zorganizował konkurs(nagrody funduje serwis gog.com)gdzie nagrodą jest 5 kodów do HoMM III (realizacja na stronie fundatora), działa na Windows 7 (!). Wystarczy wpisać w komentarzach jak wyobrażacie sobie kolejną część Heroes, taką która może równać się ,,Trójce”. 

http://www.filmweb.pl/video/Stara+szko%C5%82a/Heroes+of+Might+%26+Magic+III-34180

Heroes 3 Kody

Heroes 3: Cień Śmierci:

  1. NWCAGENTS  – wybrany bohater otrzymuje po 5 Czarnych Rycerzy w każdym wolnym slocie;
  2. NWCLOTOFGUNS  – wybrany bohater otrzymuje wszystkie machiny wojenne;
  3. NWCNEO  – wybrany bohater otrzymuje +1 poziom;
  4. NWCTRINITY  – wybrany bohater otrzymuje po 5 Archaniołów w każdym wolnym slocie;
  5. NWCFOLLOWTHEWHITERABBIT  – wybrany bohater otrzymuje maksymalne szczęście;
  6. NWCMORPHEUS  – wybrany bohater otrzymuje maksymalne morale;
  7. NWCNEBUCHADNEZZAR  – wybrany bohater otrzymuje nieskończony ruch;
  8. NWCORACLE  – układanka zostaje odkryta;
  9. NWCWHATISTHEMATRIX  – odsłania całą mapę;
  10. NWCIGNORANCEISBLISS  – zasłania całą mapę (Podpowiedź: mało użyteczny);
  11. NWCTHECONSTRUCT  – +100 do każdego rodzaju surowca i +250 000 do złota;
  12. NWCREDPILL  – wygrana scenariusza;
  13. NWCBLUEPILL  – przegrana scenariusza (Podpowiedź: mało użyteczny);
  14. NWCTHEREISNOSPOON  – wybrany bohater otrzymuje wszystkie zaklęcia i 999pkt many;
  15. NWCZION  – wszystkie budowle w wybranym mieście;
  16. NWCPHISHERPRICE  – inne kolory w grze.

Odrodzenie Erathii: 
Działają jeśli nie masz Heroes III Cień śmierci (The Shadow of Death)

  1. NWCONLYAMODEL  – wszystkie budowle w wybranym mieście;
  2. NWCSIRROBIN  – przegrana;
  3. NWCTROJANRABBIT  – wygrana; NWCAVERTINGOUREYES – +1 poziom dla wybranego bohatera;
  4. NWCANTIOCH  – wszystkie machiny wojenne;
  5. NWCIGOTBETTER  – +5 Archaniołów do każdego wolnego slotu ;
  6. NWCCASTLEANTHRAX  – maksymalne szczęście;
  7. NWCCOCONUTS  – nieograniczony ruch;
  8. NWCMUCHREJOICING  – maksymalne morale;
  9. NWCALREADYGOTONE  – ciekawe rzeczy na mapie zostają pokazane;
  10. NWCGENERALDIRECTION  – odsłania mapę;
  11. NWCSHRUBBERY  – +100 każdego surowca i +250 000 do złota;
  12. NWCTIM  – wszystkie zaklęcia i 999pkt. many;
  13. NWCFLESHWOUND  – +5 Czarnych Rycerzy w każdym wolnym slocie.

Ostrze Armageddonu:

  1. NWCPODRACER  – nieograniczony ruch;
  2. NWCPROPHECY  – odsłania układanke;
  3. NWCMIDICHLORIANS  – bohater dostaje wszystkie zaklęcia i 999pkt. many;
  4. NWCQUIGON  – bohater dostaje +1 poziom;
  5. NWCPADME  – bohater dostaje +5 Archaniołów do każdego wolnego slotu;
  6. NWCDARTHMAUL  – bohater dostaje +5 Czarnych rycerzy do każdego wolnego slotu;
  7. NWCCORUSCANT  – wszystkie budowle w mieście;
  8. NWCR2D2  – bohater dostaje wszystkie machiny wojenne;
  9. NWCWATTO  – +100 do każdego surowca i +250 000 do złota;
  10. NWCREVEALOURSELVES  – odsłania całą mapę.

 

źródło:

Tajemnice Antagarichu

Heroes 3 Poziomy trudności

Poniższy wykaz przedstawia poziomy trudności przeciwnika komputerowego. Im większa trudność tym przeciwnik komputerowy jest lepszy i bardziej ekspansywny.

Niski poziom trudności:

  1. Komputer nie zauważa i nie widzi zagrożenia w stawianiu swojego bohatera obok bohaterów przeciwnkia,
  2. Komputer nie będzie uwzględniał siły wojsk przeciwnika przy ataku na niego,
  3. Komputerowi gracze budują w każdej turze budują coś w zamku,
  4. Komputer nie zbuduje wyższego poziomu stworzeń niż ten, który wybudował gracz ludzki,
  5. Komputer nie może budować 7 poziomu stworzeń,
  6. Komputer nie będzie szukał Gralla,
  7. Komputer nie będzie łączył armii,
  8. Komputer nie będzie wymieniał się stworzeniami i artefaktami między swoimi bohaterami,
  9. Potwory na mapie gry częściej przyłączają się do graczy ludzkich niż komputerowych,
  10. Komputer może posiadać maksymalnie ośmiu bohaterów.

Normalny poziom trudności:

  1. Komputer nie będzie uwzględniał siły wojsk przeciwnika przy decyzji ataku,
  2. Komputer będzie łączył armie,
  3. Komputer będzie budował budynek w zamku co turę,
  4. Komputer będzie rozwijał umocnienia zamków,
  5. Komputer będzie poszukiwał Gralla dopiero po odkryciu co najmniej połowy Puzzli,
  6. Komputer stawia nacisk na odkrywanie mapy,
  7. Komputer będzie uwzględniał odległość wrogiego bohatera od swojego zanim go ruszy,
  8. Komputer nie będzie wynajmował więcej bohaterów, jeśli będzie miał już trzech lub więcej,
  9. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 11 lub więcej bohaterów.

Wysoki poziom trudności:

  1. Komputer będzie poprawnie rozpoznawał siłę wrogiej armii przy decyzji ataku,
  2. Komputer będzie ostrożnie wykonywał ruch w miejscach zagrożenia,
  3. Komputer będzie mógł budować dowolne budynki, co turę,
  4. Komputer jest bardzo agresywny w pobliżu swego miasta,
  5. Komputerowi gracze będą poszukiwać Gralla już po odkryciu 1 Puzzli,
  6. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już czterech lub więcej,
  7. Komputerowi gracze nie będą już najmować kolejnych bohaterów jeśli razem będą ich posiadać 14 lub więcej.

Bardzo wysoki poziom trudności:

  1. Komputer jest bardzo ostrożny przy ruchu bohatera w terenie zagrożenia,
  2. Komputer poszukuje Gralla, gdy tylko może zidentyfikować jego przybliżone położenie na podstawie odkrytych Puzzli,
  3. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już pięciu lub więcej,
  4. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 14 lub więcej bohaterów,

Nieprawdopodobny poziom trudności:

  1. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już sześciu lub więcej,
  2. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 20 lub więcej bohaterów.

 

autor: Sławek ‚Coen’