Category Archives: Materiały o serii HoMM
Twitch
5592077

Oczyszczony przerywnik ładowania (edycje wykonał Arugraf z HC)

Wczoraj (16.08) odbyła się transmisja na żywo z targów Gamescoon za pośrednictwem serwisu Twitch. Live trwał lekko ponad 10 min.(powinien 20 zgodnie z rozpiską :P). Zaprezentowano bardziej obszerny gameplay, gdzie fani wychwycili Rakszasę oraz Maga:

Read More…

Pierwszy gameplay
2afzdi8

Read More…

Garść faktów
20140813-HavenHeader

– grę tworzy niemieckie studio Limbic Entertainment(obydwa DLC do Heroes VI, Might & Magic X Legacy),

– projektowanie rozpoczęto późnym 2o12r.,

– prace rozpoczęto w marcu 2013r.,

– Heroes VII opiera się na silniku Unreal Engine 3,

Read More…

Namioty i kapłanki
5572085

Oficjalna  strona ,,siódemki” ujawniła część jednostek frakcji Przystań, a także Akademii wraz z kilkoma ulepszonymi.

W internecie użytkownicy innych serwisów odnaleźli brakujące ikonki wojsk oraz machin wojennych. Powyższe zestawienie pochodzi ze strony HC od użytkownika Arugrafa.

Read More…

Galeria Heroes VII
haven_screenshot_1080p

Zapraszamy do galerii najnowszej odsłony Heroes’ów, zostanie  stopniowo aktualizowana o nowe arty i screeny:

http://heroes.egildia.pl/galeria/galeria-heroes-vii/

A jednak Heroes VII
20140814-AT-09

Czyli powrót do korzeni.

Tajemnicza strona z licznikiem okazała się blogiem twórców jak w przypadku MM X Legacy. Z czasem ulegnie rozbudowie, poza tym będą prezentowane różnorakie elementy gry. Zapraszamy do wzięcia udziału w głosowaniu i przejrzenia strony:

https://mmh7.ubi.com/en/blog

Read More…

Wg Filmwebu
1321694-heroes_solmyr

Wczoraj (7 sierpnia) serwis Filmweb opublikował w ramach serii: ,,Stara szkoła”’ materiał poświęcony  Heroes III.

Bez tytułu

Poza tym serwis zorganizował konkurs(nagrody funduje serwis gog.com)gdzie nagrodą jest 5 kodów do HoMM III (realizacja na stronie fundatora), działa na Windows 7 (!). Wystarczy wpisać w komentarzach jak wyobrażacie sobie kolejną część Heroes, taką która może równać się ,,Trójce”. 

http://www.filmweb.pl/video/Stara+szko%C5%82a/Heroes+of+Might+%26+Magic+III-34180

Arty Cieni Mroku
1sxv

Niedawno co, pewien użytkownik, za pośrednictwem Ubisoftu opublikował grafiki koncepcyjne ostatniego dodatku do Heroes VI. Zawierają między innymi: ,,większe” portrety bohaterów, arty klas bohaterów Lochu, a także bohaterów kampanijnych oraz rodem z karczm. 

zjho rtzg q80f fqa7 e8cefc35a9048ddd6b01aef1eb10f3b4 d9ju a6bef7e1e16577a4590a004f9859c07c 489387547e732c198bdde6025800ff4c 4926613fcd72276c48b4cce434a84fbd 0782443bf6ff2ea44a4c008b85760a19 393065a4b865092967a877172e9ba630 3557c7157a87e2b83951f87647bb7aa0 2514f3816a0792ac528277f4f0b8d0e5 974v 730d33247e589f4717df54b73933a4a8 98a0dc03f5579b8780e2c779e01e593f 89d63d01ad0205ff754e61f0a65a7f07 56bf386666c147a9000d90e6081a5eb4 44faa1fa025494c16b71532f8ea3eb39 26dbc0da8a75153a6dae02dd54c01bc9 8dd808a79a77e2586da91c041cd76e39 8c6a30578538134b847091cd76531358 6jze 6d479b328adf8d857e1c0698b0583228 4my6 3c1e451fd3a68c87bc60de3cdad6941d

Heroes 3 Kody

Heroes 3: Cień Śmierci:

  1. NWCAGENTS  – wybrany bohater otrzymuje po 5 Czarnych Rycerzy w każdym wolnym slocie;
  2. NWCLOTOFGUNS  – wybrany bohater otrzymuje wszystkie machiny wojenne;
  3. NWCNEO  – wybrany bohater otrzymuje +1 poziom;
  4. NWCTRINITY  – wybrany bohater otrzymuje po 5 Archaniołów w każdym wolnym slocie;
  5. NWCFOLLOWTHEWHITERABBIT  – wybrany bohater otrzymuje maksymalne szczęście;
  6. NWCMORPHEUS  – wybrany bohater otrzymuje maksymalne morale;
  7. NWCNEBUCHADNEZZAR  – wybrany bohater otrzymuje nieskończony ruch;
  8. NWCORACLE  – układanka zostaje odkryta;
  9. NWCWHATISTHEMATRIX  – odsłania całą mapę;
  10. NWCIGNORANCEISBLISS  – zasłania całą mapę (Podpowiedź: mało użyteczny);
  11. NWCTHECONSTRUCT  – +100 do każdego rodzaju surowca i +250 000 do złota;
  12. NWCREDPILL  – wygrana scenariusza;
  13. NWCBLUEPILL  – przegrana scenariusza (Podpowiedź: mało użyteczny);
  14. NWCTHEREISNOSPOON  – wybrany bohater otrzymuje wszystkie zaklęcia i 999pkt many;
  15. NWCZION  – wszystkie budowle w wybranym mieście;
  16. NWCPHISHERPRICE  – inne kolory w grze.

Odrodzenie Erathii: 
Działają jeśli nie masz Heroes III Cień śmierci (The Shadow of Death)

  1. NWCONLYAMODEL  – wszystkie budowle w wybranym mieście;
  2. NWCSIRROBIN  – przegrana;
  3. NWCTROJANRABBIT  – wygrana; NWCAVERTINGOUREYES – +1 poziom dla wybranego bohatera;
  4. NWCANTIOCH  – wszystkie machiny wojenne;
  5. NWCIGOTBETTER  – +5 Archaniołów do każdego wolnego slotu ;
  6. NWCCASTLEANTHRAX  – maksymalne szczęście;
  7. NWCCOCONUTS  – nieograniczony ruch;
  8. NWCMUCHREJOICING  – maksymalne morale;
  9. NWCALREADYGOTONE  – ciekawe rzeczy na mapie zostają pokazane;
  10. NWCGENERALDIRECTION  – odsłania mapę;
  11. NWCSHRUBBERY  – +100 każdego surowca i +250 000 do złota;
  12. NWCTIM  – wszystkie zaklęcia i 999pkt. many;
  13. NWCFLESHWOUND  – +5 Czarnych Rycerzy w każdym wolnym slocie.

Ostrze Armageddonu:

  1. NWCPODRACER  – nieograniczony ruch;
  2. NWCPROPHECY  – odsłania układanke;
  3. NWCMIDICHLORIANS  – bohater dostaje wszystkie zaklęcia i 999pkt. many;
  4. NWCQUIGON  – bohater dostaje +1 poziom;
  5. NWCPADME  – bohater dostaje +5 Archaniołów do każdego wolnego slotu;
  6. NWCDARTHMAUL  – bohater dostaje +5 Czarnych rycerzy do każdego wolnego slotu;
  7. NWCCORUSCANT  – wszystkie budowle w mieście;
  8. NWCR2D2  – bohater dostaje wszystkie machiny wojenne;
  9. NWCWATTO  – +100 do każdego surowca i +250 000 do złota;
  10. NWCREVEALOURSELVES  – odsłania całą mapę.

 

źródło:

Tajemnice Antagarichu

Heroes 3 Poziomy trudności

Poniższy wykaz przedstawia poziomy trudności przeciwnika komputerowego. Im większa trudność tym przeciwnik komputerowy jest lepszy i bardziej ekspansywny.

Niski poziom trudności:

  1. Komputer nie zauważa i nie widzi zagrożenia w stawianiu swojego bohatera obok bohaterów przeciwnkia,
  2. Komputer nie będzie uwzględniał siły wojsk przeciwnika przy ataku na niego,
  3. Komputerowi gracze budują w każdej turze budują coś w zamku,
  4. Komputer nie zbuduje wyższego poziomu stworzeń niż ten, który wybudował gracz ludzki,
  5. Komputer nie może budować 7 poziomu stworzeń,
  6. Komputer nie będzie szukał Gralla,
  7. Komputer nie będzie łączył armii,
  8. Komputer nie będzie wymieniał się stworzeniami i artefaktami między swoimi bohaterami,
  9. Potwory na mapie gry częściej przyłączają się do graczy ludzkich niż komputerowych,
  10. Komputer może posiadać maksymalnie ośmiu bohaterów.

Normalny poziom trudności:

  1. Komputer nie będzie uwzględniał siły wojsk przeciwnika przy decyzji ataku,
  2. Komputer będzie łączył armie,
  3. Komputer będzie budował budynek w zamku co turę,
  4. Komputer będzie rozwijał umocnienia zamków,
  5. Komputer będzie poszukiwał Gralla dopiero po odkryciu co najmniej połowy Puzzli,
  6. Komputer stawia nacisk na odkrywanie mapy,
  7. Komputer będzie uwzględniał odległość wrogiego bohatera od swojego zanim go ruszy,
  8. Komputer nie będzie wynajmował więcej bohaterów, jeśli będzie miał już trzech lub więcej,
  9. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 11 lub więcej bohaterów.

Wysoki poziom trudności:

  1. Komputer będzie poprawnie rozpoznawał siłę wrogiej armii przy decyzji ataku,
  2. Komputer będzie ostrożnie wykonywał ruch w miejscach zagrożenia,
  3. Komputer będzie mógł budować dowolne budynki, co turę,
  4. Komputer jest bardzo agresywny w pobliżu swego miasta,
  5. Komputerowi gracze będą poszukiwać Gralla już po odkryciu 1 Puzzli,
  6. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już czterech lub więcej,
  7. Komputerowi gracze nie będą już najmować kolejnych bohaterów jeśli razem będą ich posiadać 14 lub więcej.

Bardzo wysoki poziom trudności:

  1. Komputer jest bardzo ostrożny przy ruchu bohatera w terenie zagrożenia,
  2. Komputer poszukuje Gralla, gdy tylko może zidentyfikować jego przybliżone położenie na podstawie odkrytych Puzzli,
  3. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już pięciu lub więcej,
  4. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 14 lub więcej bohaterów,

Nieprawdopodobny poziom trudności:

  1. Indywidualni komputerowi gracze nie najmą więcej bohaterów jeśli mają już sześciu lub więcej,
  2. Komputerowi gracze nie będą wynajmować bohaterów jeśli razem będą posiadać 20 lub więcej bohaterów.

 

autor: Sławek ‚Coen’

Next Page